Blender 学习笔记
# 前言
最近看了b站up小郑还挺忙
的视频,觉得cool呆了,突然就想学一下里面提到的Blender。下面是跟着B站upblendergo
的教程的学习记录。
# 一、快捷键
移动 g
旋转 r 【rotate】
缩放 s 【scale】
变换是上面三个的组合 t 【transform】
缩放x轴 s x 【3版本可能会失效,这个bug有up给官方提过,简单重启下也是没问题。另外,也可以在blender找到任意一个输入文字的地方,获得鼠标聚焦后切换为美式键盘即可。解决blender 3.0beta版本快捷键失灵的方法_哔哩哔哩_bilibili (opens new window)】
缩放y轴 s y
缩放z轴 s z
框选快捷键 b
游标 空格
shift a 添加物体 【会在游标所在位置进行添加
】
x 删除物体
按住鼠标中键,可以旋转物体
按住鼠标中键+shift键,可以平移物体
~ 可以快速前物体各个视图,如前视图、后视图等。
a 全选物体
# 二、萌三兄弟
正式开始前,先做一下设置。把下面的勾选上。
默认移动
显示边缘线,同时设置0.6
下面是我们要建模的图
新建一个立方体,添加修改器,添加倒角
调整数量与段数
腿也进行上面一样的操作,但是,得ctrl + a 选择缩放进行应用。
按shift + d,复制物体。
按住g + x ,就能在x轴移动了。
PS: 如果不知道沿着x轴还是y轴,可以看一下右上角
shift + 右键 可以把游标放到物体表面!!!!!
r + x 【怎么旋转,看右上角】+ 90 ,表示沿着x轴方向旋转90度。
做好眼睛、嘴巴后,来做眼皮
点击 / 进入隔离模式。单独处理眼睛
进入编辑模式
如图,对应快捷键1、2、3。在移动键下,鼠标点击到底部的点
点击 衰减编辑 【g+滚轮上下可以控制衰减范围的大小】
做完眼皮,调整下大小就行。然后做眼珠,同样是球,但是这个球是前后比较扁的。往右边移动一点,按r 可以沿着当前平面旋转,按r + r 可以自由旋转【s + s 同理
】果如下图
这时候,按shift+鼠标坐标左键点击眼球和眼皮,这样就把眼球、眼皮、眼珠都选中,再复制一份,按g + x 水平移动,调整水平位置即可。
之后就是复制创建一个中间的小人。如下图,其中,眼睛要选中各自的圆点,方便多选时可以同时调整,另外,可以alt + r各个轴的旋转重置为。
至此,完成了基本的建模。
到建模中后期,可以就能去掉棱角了,这需要进行两个步骤
其一,添加表面 修改器
其二,将 平直着色 改成 平滑着色 【物体模式下鼠标右键就能看到下图面板】
我们还需要将小人们分组,新建一个集合,再选中其中一个小人,按 m 键,选择丢进对应的分组就行。【按 m 键也可以直接建立集合
】
此时新建平面,按 tab 进入编辑模式。
添加平面,进入编辑模式,挤出,退出编辑,进入物体模式,加倒角,加平滑着色。
添加摄像机,调整摄像机位置。
按住快捷键n召唤设置,
选中 锁定摄像机到视图方位。
添加材质
隐藏掉摄像机、灯。然后点击渲染生成图像,保存。完结撒花!!