第二天 创建自己的展馆模型 | 大帅老猿threejs特训

# 一、前置知识

blender中,物体创建时才可以调整的定点数【类似于表面细分】。据说其它建模软件任意时刻都可以调,没试过不清楚哈。

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# 二、起步

# 去掉圆柱体的内主体

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# 添加内插面,再挤出面

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# 删除主体的一部分

  • 1.选中删除部分

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  • 2.补充面。删除后,会少了部分面。具体:选中线,挤出面;选中两点,一点吸附到另外一点【选中项吸附到活动项】

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处理好后,如下

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# 添加6棱柱, 调整高度。

其中调整高度方式有二:

# 1.选中物体,s快捷键拖拽物体;

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# 2.选中面,s快捷键拖拽面

drop-donuts-singleE13.gif 此时发现物体的原点发生偏移,如下图

image.png 修改原点

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# 物体中间插入面

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# 物体各个方向挤出面

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优化下

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处理好得到

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# 补充知识

# 应用

按住ctrl + a->应用->缩放 可以将物体的xyz缩放比例重置为1。

应用案例:如要给女生做个砰砰跳的爱心,代码修改缩放比例为2时发现并没有缩放两倍?!因为原本的比例不是1、

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# 添加文字

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如何修改文案呢?按tab切换文本编辑模式。

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r + 90将物体旋转至垂直于地面

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为了能像操作物体一样操作文字,有两种办法:

# 1.文字转换成网格。

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# 2.使用修改修改器

修改器-实体化

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下面增加文字厚度

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简单调整下文字位置,再加个立方体作为文字的底座,加以微调,如下:

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