# 一、前置知识
blender中,物体创建时才可以调整的定点数【类似于表面细分】。据说其它建模软件任意时刻都可以调,没试过不清楚哈。
# 二、起步
# 去掉圆柱体的内主体
# 添加内插面,再挤出面
# 删除主体的一部分
- 1.选中删除部分
- 2.补充面。删除后,会少了部分面。具体:选中线,挤出面;选中两点,一点吸附到另外一点【选中项吸附到活动项】
处理好后,如下
# 添加6棱柱, 调整高度。
其中调整高度方式有二:
# 1.选中物体,s快捷键拖拽物体;
# 2.选中面,s快捷键拖拽面
此时发现物体的原点发生偏移,如下图
修改原点
# 物体中间插入面
# 物体各个方向挤出面
优化下
处理好得到
# 补充知识
# 应用
按住ctrl + a
->应用
->缩放
可以将物体的xyz缩放比例重置为1。
应用案例:如要给女生做个砰砰跳的爱心,代码修改缩放比例为2时发现并没有缩放两倍?!因为原本的比例不是1、
# 添加文字
如何修改文案呢?按tab
切换文本编辑模式。
r + 90
将物体旋转至垂直于地面
为了能像操作物体一样操作文字,有两种办法:
# 1.文字转换成网格。
# 2.使用修改修改器
修改器
-实体化
下面增加文字厚度
简单调整下文字位置,再加个立方体作为文字的底座,加以微调,如下: